【蜗牛电竞】以回忆为标签的WCG,或许已不属于这个时代

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摘要

  WCG时隔五年重新启动的消息是近期电竞圈一个不大不小的讨论话题。  说其不大,是因为和LPL比赛分分钟上热搜,上海龙之队终结连败的“历史性事件”相比,WCG在各平台的话题指数都较为平淡。说其不小,这毕竟是很多电竞人与玩家心中,梦开始的地方。

  WCG时隔五年重新启动的消息是近期电竞圈一个不大不小的讨论话题。

  说其不大,是因为和LPL比赛分分钟上热搜,上海龙之队终结连败的“历史性事件”相比,WCG在各平台的话题指数都较为平淡。说其不小,这毕竟是很多电竞人与玩家心中,梦开始的地方。

【蜗牛电竞】以回忆为标签的WCG,或许已不属于这个时代

  WCG创办于2000年,由三星发起和主导。当时三星的两大王牌是手机和显示器,因本土市场的局限,以及1998年韩国经济所带来的影响,向全球扩张是三星的重要战略目标。加之当时PC游戏的迅猛发展,满足新一代年轻人娱乐需求的WCG孕育而生。

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  前三届的WCG都是在韩国首尔举办,当时电竞方面相对落后的中国队也有代表队参赛,而且在2001年首届拿下2金1铜,位列所有代表队的第二名。虽然02,03年分别只拿到了1铜和1银,但电竞的影响力,已逐渐受到有关部门的重视。

  2003年,CCTV5《电子竞技世界》开播,在那时的央视报道上,WCG的开幕式已初具奥运会的风采。加上年底的电子竞技被国家体育总局批准为正式体育竞赛项目,2003年不仅是WCG扩大影响力的开始,也是中国电竞的高光年。

【蜗牛电竞】以回忆为标签的WCG,或许已不属于这个时代
【蜗牛电竞】以回忆为标签的WCG,或许已不属于这个时代截图来自CCTV5《电子竞技世界》纪录片

  所以当《电子竞技世界》在WCG专题纪录片的片尾写到“2004年美国旧金山见”时,所有的电竞人都满怀着憧憬。

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  世事难料,2014年4月,《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》出台,包括《电子竞技世界》在内的游戏节目被全面叫停,电竞产业的前景瞬间从光明跌到了谷底。

  正当中国电竞代表队欲顺着WCG这支藤蔓重新爬回山顶时,美国使馆的拒绝签证,切断了这最后的希望。中国代表队几乎全员被挡在了美国领事馆面前,其中就包括了正值巅峰,当年War3世界冠军的最有力竞争者suhO。

【蜗牛电竞】以回忆为标签的WCG,或许已不属于这个时代2004年的War3中国区前四,冠军SuhO(左一),亚军SKY(左二)

  虽然次年SKY拿回来了这迟到一年的冠军,但对包括suhO在内的其他04届选手而言,旧金山无疑是让他们刺耳的名字。

  中国代表队未能抵达旧金山,WCG却彻底走向了世界。

  04年旧金山、05年新加坡、06年意大利蒙扎、07年美国西雅图、08年德国科隆。一年一个国家,覆盖当时所有顶级竞技游戏的规模,使WCG被公认为是“电竞界的奥运会”。注意,是“被认为”,而不是“号称为”。

  改变,也悄然开始。

  2008年,三星迎来转型,LED TV电视与Galaxy S系列手机开始成为战略重点。加之管理层的重组,功勋会长、韩国首富李健熙的离职,显示器的战略地位已不比以往。而作为该战略下的棋子,WCG这位前朝元老要何去何从,变得扑朔迷离。

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  2009年,WCG首次来到中国,本来是将地点定为电竞资源较为集中的上海。可当时上海正在全力冲刺世博会,没有提供什么资源,好在成都及时给予了足够多的重视,才让WCG没有太过尴尬。不过这也成为了一个缩影,预示着WCG的黄金时代,已然成为过去。

  2010年,WCG于美国洛杉矶举办,也是这项赛事最后一次来到欧美。一年之后,重回韩国,又跟家乡父老道了个别。

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  WCG最后两年的归属是中国昆山,一定程度上,与以往的举办地相比,昆山的知名度并不突出,多亏中国玩家给予的热情,才让这项赛事保留了电竞奥运的风采和最后牌面。

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  可一个世界级的赛事毕竟不能仅靠用爱发电,作为一项以赞助为主导的赛事,三星的忍痛割爱,宣布撤资,让WCG彻底失去了主心骨。外加游戏时代的改朝换代,官方游戏赛事的崛起,V社的TI、拳头的S赛都分割了WCG大量用户。这让本来就疲于找赞助的WCG,更加狼狈不堪。

  于是,在最后一届WCG上,昆山的赛场里没有全球性质的《DOTA2》、没有《CS:GO》,取而代之的则是《穿越火线》《逆战》还有《QQ飞车》。所以除了是电竞奥运的告别演出,2013年的WCG还有一个名字:

  腾讯游戏嘉年华

  2014年,在WCG宣布停办4个月后,原主办方正式推出WCA全新品牌,也被视为WCG的一种延续。无论是2000万元人民币的奖金池,还是全球范围内3300玩家的报名参加,WCA所展现的势头,丝毫不逊色于WCG。

  先回顾下首届WCA的8个比赛项目,分别是:《DOTA2》《War3》《炉石传说》《坦克世界》《穿越火线》,以及《刀塔传奇》《苍穹变》和《英魂之刃》。

  而由于赛事经验不足,现场的比赛环境也是颇受质疑。在第二届WCA中,外国战队甚至要去现找一家网吧来让队员休息,秉称“这里要比WCA的特供要好很多”。对此,WCA官方也于国外论坛给出了致歉。

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  然而转头,WCA就在微博发出了严正声明,称“我们遭到了恶意诋毁,已经反馈给公安局进行核查,将追究那些人的刑事责任。”

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  当然,在后续的几届中,WCA在很多方面的改善也得到了业界的肯定。但这项赛事在玩家心中的地位,到底能否和当年的WCG相提并论,还有待商榷。

  如今,三星已将WCG的商标授权给韩国游戏开发商Smile Gate——就是那家开发《穿越火线》的公司。WCG官方也于近日陆续公布了包括《DOTA2》《War3》《炉石传说》《王者荣耀》在内的比赛项目。

  在S赛、TI赛、CSGO、暴雪系游戏已稳固阵营的环境下,WCG的回归到底是情怀的延续还是IP的消费,如今的时代是否还属于WCG,今年7月份的西安,将给出答案。

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