电子竞技比德州扑克更有前景吗?

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过去几年电子竞技行业发展迅速,很多观察家也对电竞行业和2003年开始旺盛发展的线上扑克产业进行了对比。尽管两者之间存在一些显而易见的差别,但是诸如 Bertrand “ElkY” Grospellier和Randy “nanonoko” Lew在两个行业都取得了成功。
福布斯的专栏作家Darren Heitner最近撰文对扑克产业和电子竞技行业进行了比较。该文谈到了内华达拉斯维加斯大学最近开设了新课程,试图帮助学生在电子竞技和博彩行业之间建立联系,以及由当地博彩业管理机构促成的合法电子竞技博彩等内容。
尽管电子竞技行业的年产值达到了接近4.63亿美元,而且2016年比2015年上升了43%(2015年为3.25亿),但是距离全球线上扑克的400亿产值还相差甚多。然而Heitner指出电子竞技相比扑克有一些较大的优势:
电子竞技在吸引大量的玩家群体方面具有扑克无法比拟的优势。电子竞技行业经过这些年的发展,以及互联网在全球的普及和网速的提高,大量的玩家可以通过Twitch之类的流媒体观看到自己喜爱的选手比赛,这一方面扑克做的还很不够。
文章还指出,中国6亿智能手机用户中的40%至少有一次通过手机观看现场电子竞技赛事,而看过扑克转播的人屈指可数。
而电子竞技和扑克的相同之处在于优秀玩家可以凭借技术获得奖金以及粉丝,而在国外对电子竞技赛事的博彩已经兴起。
楼主认为电子竞技的产值超过10亿美元只是时间问题。

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