【蜗牛电竞】《暗黑破坏神:不朽》试玩:这次,我们都有手机了

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摘要

  老实说,在真正玩到《暗黑破坏神:不朽》前,我对这款游戏并没有太多额外的期待。作为这个历史悠久系列的首款移动游戏,其并没有像很多同行一样“含着金钥匙”出生,而是自公布之日起就伴随着争议和调侃。

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  老实说,在真正玩到《暗黑破坏神:不朽》前,我对这款游戏并没有太多额外的期待。作为这个历史悠久系列的首款移动游戏,其并没有像很多同行一样“含着金钥匙”出生,而是自公布之日起就伴随着争议和调侃。

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  同样这个梗在当时也流传甚广

  父系作品重要的地位让它背负了额外的期待和审视,而手游的本质又使其从最开始就承担着怀疑与揣测。

  但事实上,在于本周早些时候真正玩到这款游戏后,我还是没能逃开“真香定律”。《暗黑破坏神:不朽》用扎实的质量和原汁原味的“暗黑味儿”打消了我此前大部分疑虑。毫无疑问,它绝对是当下移动游戏市场中最优秀的“砍杀类”ARPG,也是《暗黑破坏神》这个IP目前在移动端最好的传承者。

  Ps:本次试玩玩海外测试版本,并不代表游戏的最终质量。

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  又一次陷入危机的庇护之地

  《暗黑破坏神:不朽》的故事依然发生在玩家们熟悉的庇护之地,本作的剧情将会衔接系列2代与3代。这是一段此前正传中并没有过多涉及的黑暗年代,此时世界之石已经被泰瑞尔打碎,奈非天也仍未回归,远古的邪魔们为了收集世界之石的碎片在大地上肆虐,而庇护之地的人类们又又又又又一次陷入了危机。

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  玩家们扮演的英雄们就是在这样的背景下踏上冒险的,在老朋友泰瑞尔的指引下,我们会走遍广阔的庇护之地,寻找世界之石的碎片,击败一个个强敌,再次守护这个黑暗又破碎的世界。

  和以往的任何一作《暗黑破坏神》相同,本作依然提供了一个饱含“暗黑味儿”的故事,在旅程中,我们会遇到许多系列经典角色和敌人,他们都有着不输《暗黑破坏神3》的独特故事与演出。

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  泰瑞尔、迪卡德·凯恩,甚至是昔日的阿卡拉和李奥瑞克王等老朋友都会在本作中登场,尽管迪亚波罗已经在2代中败亡(暂时),但老朋友的回归和新朋友的邂逅依然会给我们的“刷刷刷”之旅带来一些额外的乐趣。

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  在《暗黑破坏神:不朽》中,冒险者们的旅途由沃桑启程,将会先后前往遍布亡灵的阿什沃德墓园、黄沙蔽日的夏斯尔沙海以及“夺萃之镰”中出现过,且尚未被夺魂者袭击的威斯特玛等场景。笔者试玩的海外测试版本中共开放了六个不同的区域,这些区域都有着独特的视觉风格、敌人、任务和战利品。

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  而在每张地图中也存在中与3代类似的互动元素,地图上诸如瓦罐等道具可以被打碎,各种支线任务和“野外BOSS”、宝箱分布在不同的地图,在主线任务之外,它们共同为“不朽”提供了广阔和生动的冒险舞台。

  在整体画风上,《暗黑破坏神:不朽》采用了与3代类似的卡通渲染风格。游戏中角色、场景和物品的建模水平基本与3代相当,整体表现出来的质感也更像是《暗黑破坏神3》。而在低对比度和充满暗黑元素的场景衬托下,本作展现出来了一副破败、邪恶、充满危险的画卷,和系列其他几部作品表现出来的视觉主题如出一辙。

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  如果在移动平台横向对比的话,“不朽”在测试版中表现出来的画面水平尚属同类型游戏第一梯队,甚至如果把其截图去掉UI和3代放在一起的话,我很难在第一时间分清楚哪款是端游,哪款又是手游。

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  熟悉又陌生的冒险者们

  在测试版本中,官方共开放了野蛮人、武僧、法师和猎魔人四个职业,当然,官方也表示会在未来的更新中开放包括圣教军和死灵法师在内的更多职业。

  目前这四个熟悉的职业在手游版中的表现堪称熟悉又陌生。他们有着我们熟悉的战斗风格,不少此前出现过的经典技能也在本作中得到了还原。但与此同时,这些职业在战斗方式、技能层面又和以往的《暗黑破坏神》有着些许不同。

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  和此前的作品相同,《暗黑破坏神:不朽》中的职业技能也是随着等级提升解锁的。游戏中每个职业都有两种普通攻击和总共十个可供选择的技能,最后的技能解锁等级为44级。这些技能里既有我们已经在其他版本游戏中熟悉的身影,也有首次在系列中登场的新面孔。

  大概是为了适应移动端的触控操作,玩家们在本作中可以同时使用的技能组合比3代略有下降。在游戏里玩家们有着一个普通攻击槽位和四个技能槽位,和以往一样,我们仍然可以自由地分配技能,并随时进行调整。

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  依托于不同职业的技能与装备体系,我们可以通过改变技能组合搭配出完全不同的套路和效果。例如在游玩法师时,如果普通攻击选择电刑,技能搭配上陨石术、黑洞、传送和冰棱水晶,那就可以在利用黑洞控制敌人的同时利用陨石术和电刑造成AOE伤害,再潇洒地使用传送溜走。

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  类似这样能够让玩家用更高的效率“刷怪”的技能组合在游戏中还有很多,而这种自由搭配组合,探寻不同套路虐怪的思路也是《暗黑破坏神》系列一以贯之的核心乐趣之一。在这一点上,尽管把平台从PC换到了手机,但《暗黑破坏神:不朽》做的并不差。

  另外值得一提的是,本作新增了一个“终极技能”系统,玩家的普通攻击会为“终极技能”充能,而一旦充能完毕,“终极技能”能为角色提供一个有时限的强效增幅。

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  除了这些以外,“不朽”在战斗层面和此前最大的不同是是取消了“蓝条”。是的,不管是野蛮人还是法师,游戏中的所有职业都不存在“蓝条”,普通攻击和技能的释放都不再需要消耗某种能量。

  开发组用冷却时间和充能层数取代了“蓝条”作为技能释放的限制,这从某种意义上来说降低了玩家持续战斗的负担,也为本作的战斗节奏带来了一些影响。我目前的体验还不足以得出这个改动优劣与否的判断,但其确实给战斗思路以及Build组成带来了一些改变和不同。

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  哇!橙色“传奇”

  对《暗黑破坏神》老玩家来说,职业、装备和技能,以及依托这几个系统组合出来的无数有趣Build恐怕才是这个系列的核心乐趣。而在这个养成链条中,多样的装备毫无疑问是重中之重的一环。

  《暗黑破坏神:不朽》并没有背弃这个系列传统艺能,装备仍然是这款游戏养成系统里最重要,也最丰富的一部分。本作中的角色共有12个装备槽位,分别为六个主要装备槽位和六个次要装备槽位。和以往一样,我们在游戏中后期的主要目标会是为这些槽位里增添些许“橙色”或是“绿色”。

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  和此前作品类似,“不朽”中的装备也可以从基础属性、主属性以及魔法属性等不同的维度给角色提供加成,不同品质和等级的装备所提供的的加成也各不相同。

  在装备系统层面,“不朽”提供了由主副装备、护身符、宝石等组成的一套完整且自洽的养成链条。依托于不同品质的装备,玩家们能够结合职业技能打造出各种独特又强力的Build,并用它们更有效率的击溃恶魔,获取更好的装备,并以此为循环延伸出大量以战斗和养成为主的乐趣。

【蜗牛电竞】《暗黑破坏神:不朽》试玩:这次,我们都有手机了游戏中的传奇宝石

  在这个过程中,大量带有不同词缀和设计思路的装备毫无疑问是刺激玩家乐趣点的最直接方式。尽管我试玩的时间不足以构架出一套成熟的Build,但“不朽”在装备层面的丰富度依然给我提供了一些惊喜。

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  游戏中的装备获取基本依赖于怪物掉落和金币(非充值货币)购买,同时和系列其他作品相同,在这个基础上,可以通过升级、洗练、镶嵌等方式强化自己的装备。我在短暂的试玩过程中已经见到了大量可以给角色提供不同加成的装备,官方也表示游戏提供了庞大的装备和词缀库来供玩家们自由对角色来进行养成。

  尽管我尚且不清楚“不朽”在后期内容上最终的养成深度和广度,但其至少给我带来了还不错的前期角色培养体验。

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  终局玩法和联机社交

  对《暗黑破坏神》来说,秘境是游戏终局玩法中最重要的舞台之一,这一点在“不朽”中也不例外。

  和3代一样,《暗黑破坏神:不朽》也提供了充满可重复游玩性的随机秘境,不同难度的秘境能够产出不同的奖励,而在通关游戏主线之后,其必将成为玩家们最常出没的区域。

  本作中存在一个名为钥石的道具,利用这个道具可以对游戏中的秘境进行调整和强化。这种调整会带来不同的辅助或是限制效果,也能直接影响秘境产出。本身秘境玩法就带有一定的Roguelite元素,而钥石的加入也为其附加了更多的随机性与可能性。

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  秘境和游戏中的主线都可以和好友或是陌生人组队进行,作为手游,《暗黑破坏神:不朽》有着比以往作品更强的社交性。

  我们在整个游戏过程中可以遇到大量其他玩家,依托于游戏提供的广阔冒险地图,你可以与这些玩家共同面对危险的恶魔,一起探索世界,联手解决大型区域事件或是一起勇闯秘境。在以往的《暗黑破坏神》里,我大多数时候都是自己行动,偶尔才会和朋友联机,但在“不朽”里,联机与社交的比重要要明显高上不少。

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  但目前《暗黑破坏神:不朽》并没有像许多MMORPG一样提供几十人一起战斗的副本或是战场,大多是时候,你还是只能组成4人小队一起在庇护之地探险。

  目前测试版本的“不朽”在社交和联机上的探索整体给我一种尝试却又克制的感觉,当然,官方也表示社交和PVP都会是这款游戏后续重要的长线玩法。或许在未来游戏正式上线时,这部分内容会和如今的测试版有极大地不同

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  关于商业模式

  在试玩开始前,我们也对游戏的主创团队进行了采访,详细的采访内容可以点击这里查看。在采访中,主创和我们分享了《暗黑破坏神:不朽》的商业模式。

  从根本上来说,“不朽”毫无疑问是一款采用免费游玩,含有内购模式的移动游戏。玩家们的基础游戏体验完全是免费的。这部分既包括游戏中的主线、职业、区域和各种功能,也包括你能在游戏中获得的装备(装备不可充值购买)等养成道具。

  目前《暗黑破坏神:不朽》的付费内容主要体现在一些加成道具、装饰物品和战斗通行证上。比如前面提到的钥石就可以充值购买(也能在游戏中获得);而在洗练装备时,也可以购买特化洗练石来更容易锁定到心仪的物品属性。

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  总体而言,在笔者个人看来,《暗黑破坏神:不朽》的付费内容更多还是体现在缩短角色养成时间上,其并没有对整体的游玩体验带来割裂感或是破坏性改变。在利用免费机制降低游玩门槛的同时,这种商业模式尚属克制和合理。

  值得一提的是,游戏中存在可以供玩家们进行自由交易,且无法套现的集市。但需要注意的是,集市与此前的拍卖行不同,你可以在这里和其他玩家交易特定的材料、辅助物品以及传说宝石,但无法交易装备,且只能换取到游戏内货币,不可套现。

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  总评:

  总体而言,尽管尚不可知游戏全貌,但《暗黑破坏神:不朽》确实给了我不错的第一印象。其在移动端完美还原了这个系列一以贯之的乐趣和风格,也毫无疑问带来了迄今为止Diablo Like游戏在移动端的最佳亮相。

  虽然还不知道何时才能真正玩到完整的《暗黑破坏神:不朽》,但如果你是这个系列粉丝,或是砍杀类ARPG游戏爱好者,那或许可以对这款游戏多一些期待。

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